Formelsammlung Mathematik: Vorlage:Navigation-top
Koordinatenraum
Standardbasis
Standardbasis
In der Ebene
e → x = [ 1 0 ] , e → y = [ 0 1 ]
Im Raum
e → x = [ 1 0 0 ] , e → y = [ 0 1 0 ] , e → z = [ 0 0 1 ]
Jeder Vektor lässt sich als Linearkombination der Basisvektoren der Standardbasis darstellen:
In der Ebene
a → = [ a x a y ] = a x e → x + a y e → y
Im Raum
a → = [ a x a y a z ] = a x e → x + a y e → y + a z e → z
Operationen
Addition und Subtraktion
Geometrische Konstruktion der Addition von zwei Vektoren.
Addition
Subtraktion
In der Ebene
a → + b → = [ a x a y ] + [ b x b y ] = [ a x + b x a y + b y ]
a → − b → = [ a x a y ] − [ b x b y ] = [ a x − b x a y − b y ]
Im Raum
a → + b → = [ a x a y a z ] + [ b x b y b z ] = [ a x + b x a y + b y a z + b z ]
a → − b → = [ a x a y a z ] − [ b x b y b z ] = [ a x − b x a y − b y a z − b z ]
Rechenregeln für a → , b → , c → ∈ ℝ n :
Regel
Bezeichnung
a → + b → = b → + a →
Kommutativgesetz
a → + ( b → + c → ) = ( a → + b → ) + c →
Assoziativgesetz
Eigenschaften
In Worten
a → + 0 → = a →
Der Nullvektor ist das neutrale Element der Addition.
a → + ( − b → ) = a → − b →
Die Addition des additiv inversen Vektors zu b → ist das Gleiche wie die Subtraktion von b → .
a → + ( − a → ) = 0 →
Die Addition des additiv inversen Vektors ergibt den Nullvektor.
Skalarmultiplikation
Skalarmultiplikation
In der Ebene
r a → = r [ a x a y ] = [ r a x r a y ]
Im Raum
r a → = r [ a x a y a z ] = [ r a x r a y r a z ]
Rechenregeln für a → , b → ∈ ℝ n und r , s ∈ ℝ :
Regel
Bezeichnung
r ( a → + b → ) = r a → + r b →
Distributivgesetz (Additivität)
( r + s ) a → = r a → + s a →
Distributivgesetz
( r s ) a → = r ( s a → )
Assoziativgesetz
Eigenschaften
In Worten
1 a → = a →
Multiplikation mit eins bewirkt nichts.
0 a → = 0 →
Multiplikation mit null ergibt den Nullvektor.
( − 1 ) a → = − a →
Multiplikation mit −1 ergibt den additiv inversen Vektor, der genau in die entgegengesetzte Richtung zeigt.
2 a → = a → + a →
Addition mit sich selbst ergibt eine Multiplikation mit einer natürlichen Zahl.
3 a → = a → + a → + a →
usw.
Skalarprodukt
Skalarprodukt
In der Ebene
⟨ a → , b → ⟩ = ⟨ [ a x a y ] , [ b x b y ] ⟩ = a x b x + a y b y
Im Raum
⟨ a → , b → ⟩ = ⟨ [ a x a y a z ] , [ b x b y b z ] ⟩ = a x b x + a y b y + a z b z
Rechenregeln für a → , b → , c → ∈ ℝ n und r ∈ ℝ :
⟨ a → , b → + c → ⟩ = ⟨ a → , b → ⟩ + ⟨ a → , c → ⟩ ,
⟨ a → + b → , c → ⟩ = ⟨ a → , c → ⟩ + ⟨ b → , c → ⟩ ,
r ⟨ a → , b → ⟩ = ⟨ r a → , b → ⟩ = ⟨ a → , r b → ⟩ ,
⟨ a → , b → ⟩ = ⟨ b → , a → ⟩ .
Die folgende Eigenschaft ist definierend für das Skalarprodukt:
⟨ a → , b → ⟩ = | a → | | b → | cos φ . ( φ = ∠ ( a → , b → ) )
Betrag
Betrag eines Vektors
In der Ebene
| a → | : = ⟨ a → , a → ⟩ = a x 2 + a y 2
Im Raum
| a → | : = ⟨ a → , a → ⟩ = a x 2 + a y 2 + a z 2
Einheitsvektor in Richtung von a →
In der Ebene
a ^ : = a → | a → | = 1 | a → | ( a x e → x + a y e → y ) = a x | a → | e → x + a y | a → | e → y
Im Raum
a ^ : = a → | a → | = 1 | a → | ( a x e → x + a y e → y + a z e → z ) = a x | a → | e → x + a y | a → | e → y + a z | a → | e → z
Äußeres Produkt
In der Ebene
a → ∧ b → = [ a x a y ] ∧ [ b x b y ] = | a x b x a y b y | e → x ∧ e → y = ( a x b y − a y b x ) e → x ∧ e → y
Im Raum
a → ∧ b → = [ a x a y a z ] ∧ [ b x b y b z ] = | a x b x a y b y | e → x ∧ e → y + | a x b x a z b z | e → x ∧ e → z + | a y b y a z b z | e → y ∧ e → z
a → ∧ b → ∧ c → = | a x b x c x a y b y c y a z b z c z | e → x ∧ e → y ∧ e → z = ( a x [ b y c y b z c z ] − a y [ b x c x b z c z ] + a z | b x c x b y c y | ) e → x ∧ e → y ∧ e → z
Rechenregeln für a → , b → , c → ∈ ℝ n und r ∈ ℝ :
Regel
Bezeichnung
a → ∧ ( b → + c → ) = a → ∧ b → + a → ∧ c →
Additivität
( a → + b → ) ∧ c → = a → ∧ c → + b → ∧ c →
Additivität
r ( a → ∧ b → ) = ( r a → ) ∧ b → = a → ∧ ( r b → )
Homogenität
a → ∧ b → = − b → ∧ a →
Antikommutativgesetz
( a → ∧ b → ) ∧ c → = a → ∧ ( b → ∧ c → )
Assoziativgesetz
Eigenschaft
a → ∧ a → = 0
a → ∧ 0 → = 0
Kriterium für lineare Abhängigkeit
Für zwei Vektoren gilt:
a → ∧ b → = 0 genau dann, wenn a → und b → kollinear sind.
Für drei Vektoren gilt:
a → ∧ b → ∧ c → = 0 genau dann, wenn a → , b → , c → komplanar sind.
Im ℝ 3 gilt dabei:
a → ∧ b → ∧ c → = 0 genau dann, wenn det ( a → , b → , c → ) = 0 .
Definition. Skalarprodukt von Bivektor-Produkten
In der Ebene
⟨ a → ∧ b → , c → ∧ d → ⟩ : = ( a x b y − a y b x ) ( c x d y − c y d x )
Im Raum
⟨ a → ∧ b → , c → ∧ d → ⟩ : = ( a x b y − a y b x ) ( c x d y − c y d x ) + ( a x b z − a z b x ) ( c x d z − c z d x ) + ( a y b z − a z b y ) ( c y d z − c z d y )
Allgemein
⟨ a → ∧ b → , c → ∧ d → ⟩ : = ∑ 1 ≤ i < j ≤ n ( a i b j − a j b i ) ( c i d j − c j d i )
Betrag:
| a → ∧ b → | : = ⟨ a → ∧ b → , a → ∧ b → ⟩ .
Für den Betrag gilt:
| a → ∧ b → | = | a → | | b → | sin φ . ( φ = ∠ ( a → , b → ) )
Cauchy-Binet-Identität:
⟨ a → ∧ b → , c → ∧ d → ⟩ = ⟨ a → , c → ⟩ ⟨ b → , d → ⟩ − ⟨ b → , c → ⟩ ⟨ a → , d → ⟩ .
Lagrange-Identität:
| a → ∧ b → | 2 = | a → | 2 | b → | 2 − ⟨ a → , b → ⟩ 2 .
Im Gegensatz zum Vektorprodukt gelten die Regeln für a → , b → , c → , d → ∈ ℝ n , auch wenn n ≠3.
Vektorprodukt
Vektorprodukt
(In der Ebene)
a → × b → = [ a x a y 0 ] × [ b x b y 0 ] = [ 0 0 a x b y − a y b x ]
Im Raum
a → × b → = [ a x a y a z ] × [ b x b y b z ] = | e → x a x b x e → y a y b y e → z a z b z | = [ a y b z − a z b y a z b x − a x b z a x b y − a y b x ]
Rechenregeln für a → , b → , c → ∈ ℝ 3 und r ∈ ℝ :
a → × ( b → + c → ) = a → × b → + a → × c → ,
( a → + b → ) × c → = a → × c → + b → × c → ,
( r a → ) × b → = r ( a → × b → ) = a → × ( r b → ) ,
a → × b → = − b → × a → ,
a → × a → = 0 .
Für den Betrag gilt:
| a → × b → | = | a → | | b → | sin φ . ( φ = ∠ ( a → , b → ) )
Beziehung zur Determinante:
⟨ a → , b → × c → ⟩ = det ( a → , b → , c → ) .
Jacobi-Identität:
a → × ( b → × c → ) = b → × ( a → × c → ) − c → × ( a → × b → ) .
Graßmann-Identität:
a → × ( b → × c → ) = b → ⟨ a → , c → ⟩ − c → ⟨ a → , b → ⟩ .
Cauchy-Binet-Identität:
⟨ a → × b → , c → × d → ⟩ = ⟨ a → , c → ⟩ ⟨ b → , d → ⟩ − ⟨ b → , c → ⟩ ⟨ a → , d → ⟩ .
Lagrange-Identität:
| a → × b → | 2 = | a → | 2 | b → | 2 − ⟨ a → , b → ⟩ 2 .
Tensorprodukt
Tensorprodukt
In der Ebene
a → ⊗ b → = [ a x a y ] ⊗ [ b x b y ] = [ a x b x a x b y a y b x a y b y ]
Im Raum
a → ⊗ b → = [ a x a y a z ] ⊗ [ b x b y b z ] = [ a x b x a x b y a x b z a y b x a y b y a y b z a z b x a z b y a z b z ]
Rechenregeln für a → , b → , c → ∈ ℝ n und r ∈ ℝ :
Regel
Bezeichnung
a → ⊗ ( b → + c → ) = a → ⊗ b → + a → ⊗ c →
Additivität (Distributivgesetz)
( a → + b → ) ⊗ c → = a → ⊗ c → + b → ⊗ c →
Additivität (Distributivgesetz)
r ( a → ⊗ b → ) = ( r a → ) ⊗ b → = a → ⊗ ( r b → )
Homogenität (Assoziativgesetz)
Lineare Abbildungen
Endomorphismus
In der Ebene
A v → = [ a 1 1 a 1 2 a 2 1 a 2 2 ] [ v x v y ] = [ a 1 1 v x + a 1 2 v y a 2 1 v x + a 2 2 v y ]
Im Raum
A v → = [ a 1 1 a 1 2 a 1 3 a 2 1 a 2 2 a 2 3 a 3 1 a 3 2 a 3 3 ] [ v x v y v z ] = [ a 1 1 v x + a 1 2 v y + a 1 3 v z a 2 1 v x + a 2 2 v y + a 2 3 v z a 3 1 v x + a 3 2 v y + a 3 3 v z ]
Endomorphismus
Matrix
Resultat
Inverse
Eigenwerte
Identität
E = [ 1 0 0 1 ]
E [ x y ] = [ x y ]
E −1 = E
+1, +1
Skalierung
r E = [ r 0 0 r ]
r E [ x y ] = r [ x y ] = [ r x r y ]
( r E ) − 1 = [ 1 / r 0 0 1 / r ]
r , r
Skalierung der x -Achse
V x = [ r 0 0 1 ]
V x [ x y ] = [ r x y ]
V x − 1 = [ 1 / r 0 0 1 ]
r , 1
Skalierung der y -Achse
V y = [ 1 0 0 r ]
V y [ x y ] = [ x r y ]
V y − 1 = [ 1 0 0 1 / r ]
r , 1
Spiegelung an der x -Achse
S x = [ 1 0 0 − 1 ]
S x [ x y ] = [ x − y ]
S x − 1 = S x
±1
Spiegelung an der y -Achse
S y = [ − 1 0 0 1 ]
S y [ x y ] = [ − x y ]
S y − 1 = S y
±1
Spiegelung an der Achse des Vektors v =(a , b )
S ( v → ) = 1 a 2 + b 2 [ a 2 − b 2 2 a b 2 a b b 2 − a 2 ]
S ( v → ) [ x y ] = 1 a 2 + b 2 [ ( a 2 − b 2 ) x + 2 a b y 2 a b x − ( a 2 − b 2 ) y ]
S ( v → ) − 1 = S ( v → )
±1
Spiegelung am Ursprung
S 0 = [ − 1 0 0 − 1 ]
S 0 [ x y ] = [ − x − y ]
S 0 − 1 = S 0
−1, −1
Projektion auf die x -Achse
P x = [ 1 0 0 0 ]
P x [ x y ] = [ x 0 ]
nicht vorhanden
0, +1
Projektion auf die y -Achse
P y = [ 0 0 0 1 ]
P y [ x y ] = [ 0 y ]
nicht vorhanden
0, +1
Projektion auf die Achse des Vektors v =(a , b )
P ( v → ) = 1 a 2 + b 2 [ a 2 a b a b b 2 ]
P ( v → ) [ x y ] = 1 a 2 + b 2 [ a 2 x + a b y a b x + b 2 y ]
nicht vorhanden
0, +1
Scherung an der x -Achse
M x = [ 1 m 0 1 ]
M x [ x y ] = [ x + m y y ]
M x − 1 = [ 1 − m 0 1 ]
+1, +1
Scherung an der y -Achse
M y = [ 1 0 m 1 ]
M y [ x y ] = [ x m x + y ]
M y − 1 = [ 1 0 − m 1 ]
+1, +1
Rotation um φ gegen den Uhrzeigersinn
R ( φ ) = [ cos φ − sin φ sin φ cos φ ]
R ( φ ) [ x y ] = [ ( cos φ ) x − ( sin φ ) y ( sin φ ) x + ( cos φ ) y ]
R ( φ ) − 1 = R ( φ ) T = R ( − φ )
cos(φ )±isin(φ )
Rotation um φ im Uhrzeigersinn
R ( − φ ) = [ cos φ sin φ − sin φ cos φ ]
R ( − φ ) [ x y ] = [ ( cos φ ) x + ( sin φ ) y − ( sin φ ) x + ( cos φ ) y ]
R ( − φ ) − 1 = R ( − φ ) T = R ( φ )
cos(φ )±isin(φ )
Rotation um 90° gegen den Uhrzeigersinn
R ( π 4 ) = [ 0 − 1 1 0 ]
R ( π 4 ) [ x y ] = [ − y x ]
R ( π 4 ) − 1 = R ( − π 4 )
±i
Rotation um 90° im Uhrzeigersinn
R ( − π 4 ) = [ 0 1 − 1 0 ]
R ( − π 4 ) [ x y ] = [ y − x ]
R ( − π 4 ) − 1 = R ( π 4 )
±i
Entspricht der komplexen Zahl a +b i
Z = [ a − b b a ]
Z [ x y ] = [ a x − b y b x + a y ]
Z − 1 = 1 a 2 + b 2 [ a b − b a ]
a ±b i
Entspricht der komplexen Zahl r ⋅eiφ
Z = r [ cos φ − sin φ sin φ cos φ ]
Z [ x y ] = r R ( φ ) [ x y ]
Z − 1 = 1 r R ( − φ )
r cos(φ )±ir sin(φ )
Allgemeiner Endomorphismus
A = [ a b c d ]
A [ x y ] = [ a x + b y c x + d y ]
A − 1 = 1 a d − b c [ d − b − c a ]
(a +d )/2±
((a −d )2 /4+b c )1/2
Beliebige Basisvektoren
Skalarprodukt
Bei einer Darstellung der Vektoren bezüglich belibigen Basisvektoren g → 1 , g → 2 , g → 3 müssen die Skalarprodukte der Basisvektoren mit in die Formel einbezogen werden. Man berechnet zunächst die Matrix:
Metrischer Tensor
In der Ebene
( g i j ) : = [ ⟨ g → 1 , g → 1 ⟩ ⟨ g → 1 , g → 2 ⟩ ⟨ g → 2 , g → 1 ⟩ ⟨ g → 2 , g → 2 ⟩ ]
Im Raum
( g i j ) : = [ ⟨ g → 1 , g → 1 ⟩ ⟨ g → 1 , g → 2 ⟩ ⟨ g → 1 , g → 3 ⟩ ⟨ g → 2 , g → 1 ⟩ ⟨ g → 2 , g → 2 ⟩ ⟨ g → 2 , g → 3 ⟩ ⟨ g → 3 , g → 1 ⟩ ⟨ g → 3 , g → 2 ⟩ ⟨ g → 3 , g → 3 ⟩ ]
Skalarprodukt
In der Ebene,
a → = a 1 g → 1 + a 2 g → 2 ,
b → = b 1 g → 1 + b 2 g → 2
⟨ a → , b → ⟩ = g 1 1 a 1 b 1 + g 1 2 a 1 b 2 + g 2 1 a 2 b 1 + g 2 2 a 2 b 2
Im Raum,
a → = a 1 g → 1 + a 2 g → 2 + a 3 g → 3 ,
b → = b 1 g → 1 + b 2 g → 2 + b 3 g → 3
⟨ a → , b → ⟩ = ∑ i = 1 3 ∑ j = 1 3 g i j a i b j