Abstellraum: Strukturwissenschaften: Notation und Definitionen

Aus testwiki
Version vom 29. Dezember 2005, 18:00 Uhr von imported>E^(nix) (Mathematik für 3D-Programmierer: Notation und Definitionen wurde nach Abstellraum: Strukturwissenschaften: Notation und Definitionen verschoben)
(Unterschied) ← Nächstältere Version | Aktuelle Version (Unterschied) | Nächstjüngere Version → (Unterschied)
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Typ Notation Beispiele
Winkel griechische Kleinbuschstaben α, β, γ, δ, ε, ζ
Skalar kursive Kleinbuchstaben a, b, t, 𝑢k, v, 𝑤i,j
Vektor oder Punkt fette Kleinbuchstaben a, u, 𝐯s, h(p), 𝐡z
Matrix fette Großbuchstaben T(t), X, 𝐑x(p)
Ebene π: ist ein Vektor und

ein Skalar

π:𝐧𝐱+d=0,

π1:𝐧1𝐱+d1=0

Dreieck 3 Punkte 𝐯0𝐯1𝐯1,𝐜𝐛𝐚
Liniensegmente zwei Punkte 𝐮𝐯,𝐚i𝐛j
Geometrische Einheit kursive Großbuchstaben 𝐴𝑂𝐵𝐵𝐵,𝑇,𝐵𝐴𝐴𝐵𝐵
Operator Beschreibung
skalares Produkt
× Kreuzprodukt
𝐯T Die Transponierte vom Vektor v
stückweise Vektormultiplikation
Das monadische normales skalare Produkt
Determinate einer Matrix
Absoluterwer eines Skalars
Länge (oder norm) eines Arguments
𝑛! faktoriell
(nk) Binomialkoeffizienten