Mathematrix: MA TER/ Theorie/ Geometrie des Raums: Unterschied zwischen den Versionen

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Aktuelle Version vom 1. Dezember 2024, 00:53 Uhr

Mathematrix: Vorlage: Kleinkram
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AUFGABEN
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Grundbegriffe

Dimension

Wir haben schon in der [[Mathematrix: Vorlage: Kleinkram/_Geometrie_der_Ebene|Geometrie der Ebene]] den Begriff der [[Mathematrix: Vorlage: Kleinkram/_Geometrie_der_Ebene#Strecke|Strecke]] als auch verschiedene [[Mathematrix: Vorlage: Kleinkram/_Geometrie_der_Ebene#Figuren|Figuren auf einer ebenen Fläche]] (z.B. Quadrat, Kreis, Dreieck, Rechteck) kennengelernt. Für eine Strecke braucht man nur die Länge angeben (z.B. 2,4dm), dann hat man sie vollständig beschrieben. Alle Strecken mit dieser Länge sind die gleiche Sache (man sagt in Mathematik: Sie sind Kongruent).

Verschiedene Rechtecke
mit gleicher Länge
und anderer Breite

Bei einem Rechteck hingegen reicht die Länge nicht aus. Es gibt unendlich viele Rechtecke mit der gleichen Länge und eine andere Breite. Diese Rechtecke sind nicht mehr die gleiche Sache. Sie haben auch einen anderen Flächeninhalt. Sie sind nicht kongruent. Man braucht daher bei Flächen zwei Zahlen, die Abstände beschreiben, beim Rechteck ist das die Länge und die Breite.

Quader mit Raumdiagonale d

Wenn man jetzt eine Figur im Raum betrachtet, z.B. einen Quader, dann reichen die Länge und die Breite wieder nicht aus. Da braucht man noch einen Abstand, die Höhe. Wenn die Höhe anders ist, dann ist auch das Volumen anders.

Die Anzahl der Abstandswerte, die man braucht, um eine Figur vollständig zu beschreiben, nennt man Dimension.[1]

Eine Strecke ist eine eindimensionale Figur: Allein ein Abstand (die Länge), reicht aus, um sie zu beschreiben. Ein Rechteck (und alle ebene Figuren) ist eine zweidimensionale Figur: Man braucht zwei Abstände (Länge und Breite), um sie zu beschreiben. Ein Quader (und alle Figuren, die Raum besetzen) ist eine dreidimensionale Figur: Man braucht drei Abstände (Länge, Breite und Höhe), um sie zu beschreiben. In unserem Bild eines Quaders wird die Länge mit a, die Breite mit b und die Höhe mit c bezeichnet.

Obwohl wir Menschen uns nicht mehrere Dimensionen vorstellen können, gibt es in der Physik theoretische Modelle, die noch mehrere Dimensionen haben. Beispielsweise setzt die allgemeine Relativitätstheorie die Zeit als eine weitere Dimension des sogenannten Zeitraums voraus! Die Stringtheorie kann sogar 11 Dimensionen voraussetzen!

  1. Allerdings wird in der Physik nicht nur der Abstand, sondern auch andere Größen als Dimensionsgrundlagen benutzt, z.B. ist in der Relativitätstheorie die Zeit eine vierte Dimension der sogenannten Raumzeit

Körper

Ein Gegenstand in der Geometrie wird Körper genannt, wenn für seine Beschreibung drei Abstände notwendig und hinreichend sind.

Notwendig bedeutet, dass weniger Abstände nicht genügend sind, um den Körper zu beschreiben. Man kann nicht einen Quader nur mit Länge und Breite vollständig beschreiben.

Hinreichend bedeutet, dass man nicht mehrere Abstände oder eine andere Dimension für die Beschreibung braucht. Wenn die Länge, die Breite und die Höhe des Quaders gegeben sind, braucht man nicht auch die [[Mathematrix: Vorlage: Kleinkram/_Geometrie_des_Raums#Ecke_und_Raumdiagonale|Raumdiagonale]] angeben (sie wird schon von den anderen drei Abständen bestimmt).

Jede dreidimensionale Figur ist ein (geometrischer) Körper. In diesem Text wird auch das Wort „Raumfigur“ dafür benutzt.

Kante

Im Kapitel über die Geometrie der Ebene haben wir den Begriff der [[Mathematrix: Vorlage: Kleinkram/_Geometrie_der_Ebene#Seite_und_Diagonale|Seite einer ebenen Fläche]] gesehen. Bei einem Quadrat sind alle Seiten gleich, bei einem Rechteck gibt es eine Länge und eine Breite. Die Strecken am Rand einer ebene Figur wurden also Seiten genannt.

Die Strecken am Rand eine Raumfigur werden aber doch Kanten genannt. Das Wort „Seite“ wäre in diesem Fall verwirrend: man wüsste dann nicht, ob mit „Seite“ die Seitenfläche oder die Seitenstrecke gemeint ist. Daher benutzt man das Wort „Kante“ für die Strecken. In unserem Bild eines Quaders wird die Länge mit a, die Breite mit b und die Höhe mit c bezeichnet. a,b und c sind daher Kanten des Quaders. Es gibt in diesem Bild 4 Kanten, die so lang wie a sind, 4 Kanten, die so lang wie b sind, und 4 Kanten, die so lang wie c sind.

Für die ebenen Flächen, die die Figur begrenzen, benutzt man die Worte „Grundfläche“, „Seitenfläche“ und „Deckfläche“. Es gibt selbstverständlich auch Raumfiguren, die von keinen ebenen Flächen begrenzt werden, wie beispielsweise die Kugel.

Ecke und Raumdiagonale

Den Punkt, wo drei Grenzflächen aufeinander treffen, nennt man Ecke (Eckpunkt). Die Strecke zwischen zwei Eckpunkten, die nicht auf der gleichen Grenzfläche liegen, nennt man Raumdiagonale (mit d im Bild des Quaders bezeichnet).

Oberfläche

<section begin="RaumOberFl" />Die Grenze einer Raumfigur ist eine Fläche, Oberfläche genannt (in diesem Buch werden wir allerdings das Wort Grenzfläche dafür benutzen). Diese kann aus mehreren ebenen Flächen bestehen, wie bei einem Quader oder einer Pyramide, oder auch eine runde Fläche im Raum sein, wie bei einer Kugel, einem Zylinder oder einem Kegel. Wenn die Grenzfläche der Figur ebene Flächen beinhaltet, dann wird zwischen Grundfläche und Seitenflächen unterschieden.<section end="RaumOberFl" />

Grundfläche
Pyramide
Pyramide

Grundfläche ist die Fläche, die im Bild unten (am Grund) steht. Bei Figuren deren Grenzflächen alle die gleiche Form haben (wie z.B. in einem Quader, wo alle Grenzflächen Rechtecke sind), kann jede beliebige Fläche der Figur als Grundfläche benutzt werden.

Wenn es eine Grenzfläche gibt, die sich von den anderen unterscheidet (wie z.B. bei der Pyramide in unserem Bild: alle Flächen außer einer sind Dreiecke), dann wird i.d.R. diese Fläche als Grundfläche bezeichnet.

Vorlage:AnkerWenn es eine Grundfläche gibt, dann kann ihr gegenüber nur ein Punkt oder eine ganze Fläche stehen. Wenn ihr gegenüber eine ganze Fläche steht, dann nennt man diese Fläche Deckfläche (da sie an der „Decke“ ist). Die Deckfläche kann auch rund sein. Wenn der Grundfläche gegenüber nur ein Punkt liegt (wie in der Pyramide am Bild), dann nennt man diesen Punkt Spitze.

Seitenfläche und Mantel

Wenn es eine Grundfläche gibt, dann nennt man jede der restlichen Flächen Seitenfläche (außer der Deckfläche, wenn es eine gibt). Alle Seitenflächen zusammen nennt man Mantel. Der Mantel kann allerdings auch aus runden und nicht nur ebenen Flächen bestehen, wie z.B. in einem [[Mathematrix: Vorlage: Kleinkram/_Geometrie_des_Raums#Zylinder|Zylinder]] (der auch eine Deckfläche hat, die ebenfalls ein Kreis ist) oder einem [[Mathematrix: Vorlage: Kleinkram/_Geometrie_des_Raums#Kegel|Kegel]] (der keine Deckfläche hat, dafür eine Spitze).

Körpernetz

Wenn man die Grenzflächen eines Körpers abwickelt, so dass eine (komplizierte) ebene Figur entsteht, dann nennt man diese ebene Figur Körpernetz (oder einfach Netz). Das ist immer möglich, wenn die Grenzflächen ebene Figuren sind, allerdings nicht immer, wenn die Grenzflächen rund sind. Das ist möglich bei einem [[Mathematrix: Vorlage: Kleinkram/_Geometrie_des_Raums#Quader|Quader]], einem [[Mathematrix: Vorlage: Kleinkram/_Geometrie_des_Raums#Zylinder|Zylinder]] oder einem [[Mathematrix: Vorlage: Kleinkram/_Geometrie_des_Raums#Kegel|Kegel]] aber nicht möglich bei einer Kugel oder einem Torus.

Gerade und schiefe Körper

Wenn es bei einem Körper eine Grundfläche gibt, dann gibt es gegenüber entweder eine Fläche oder einen Punkt. Wenn der gegenüberliegende Punkt oder der Mittelpunkt der gegenüberliegenden Fläche direkt oberhalb (also senkrecht nach oben) vom Mittelpunkt der Grundfläche liegen, dann sagt man, dass der Körper gerade ist, sonst dass er schief ist.

Raumfiguren

Würfel

Definition

Eine geschlossene Raumfigur, deren Grenzfläche aus 6 kongruente („gleiche“) Quadrate besteht, nennt man Würfel.

Formeln

Mit a wird die Länge der [[Mathematrix: Vorlage: Kleinkram/_Geometrie_des_Raums#Kante|Kante]] bezeichnet.

Volumen: V=a3

Oberfläche: AO=6a2

Kantensumme: K=12a

Raumdiagonale(rot im Bild): dR=3 a

Flächendiagonale(grün im Bild): dF=2 a

Quader

Definition

Eine geschlossene Raumfigur, deren Grenzfläche aus 3 Paare paarweise kongruente („gleiche“) gegenüberliegende Rechtecke besteht, nennt man Quader.

Formeln

Mit a wird hier die Länge, mit b die Breite und mit c die Höhe bezeichnet (wie im Bild).

Volumen: V=abc

Oberfläche: AO=2ab+2ac+2bc

Kantensumme: K=4a+4b+4c

Raumdiagonale:dR=a2+b2+c2

Flächendiagonalen: dF1=a2+b2,  dF2=a2+c2,  dF3=b2+c2

Prisma

Definition

Eine geschlossene Raumfigur, die durch Parallelverschiebung eines ebenen Vielecks entlang einer nicht in dieser Ebene liegenden Geraden im Raum entsteht, nennt man Prisma. Die Höhe ist der Abstand zwischen Grund- und Deckfläche.

Formeln

Es gibt viele verschiedenen Prismen, daher sollte man dafür die [[Mathematrix: Vorlage: Kleinkram/_Geometrie_des_Raums#Volumen-_und_Oberflächenregeln|allgemeineren Formeln]] benutzen, die sich am Ende dieses Teilkapitels befinden.

Pyramide

Definition

Wenn man alle Punkte des Umfangs eines Vieleckes mit einem Punkt (genannt „Spitze“ oder „Scheitel“) außerhalb der Ebene des Vieleckes verbindet, dann entsteht die Grenzfläche einer Pyramide. Das Vieleck bildet dann i.d.R. die Grundfläche, die Dreiecke, die durch die Verbindung des Punktes mit dem Umfang entstehen, sind dann die Seitenflächen. Höhe ist der Abstand zwischen Spitze und Grundfläche.

Formeln

Es gibt viele verschiedenen Pyramiden, daher sollte man dafür die [[Mathematrix: Vorlage: Kleinkram/_Geometrie_des_Raums#Volumen-_und_Oberflächenregeln|allgemeineren Formeln]] benutzen, die sich am Ende dieses Teilkapitels befinden.

Zylinder

Definition

Eine geschlossene Raumfigur, die durch Parallelverschiebung einer ebenen runden Figur (z.B. eines Kreises oder einer Ellipse) entlang einer nicht in dieser Ebene liegenden Geraden im Raum entsteht, nennt man allgemeinen Zylinder. Das Wort Zylinder allein wird i.d.R. für den Körper benutzt, der durch Parallelverschiebung eines Kreises entsteht. Die Höhe ist der Abstand zwischen Grund- und Deckfläche.

Formeln (für einen geraden Kreiszylinder)

Mit h wird hier die Höhe, mit r der Radius der Grundfläche  AG  bezeichnet (wie im Bild),  AM  ist die Mantelfläche:

Volumen: V=πr2 h

Oberfläche: AO=2 AG+AM=2πr2+2πr h=2πr(r+h)

Kegel

  1. (die allerdings nicht die Form eines Kegels haben...)

Definition

Wenn man alle Punkte des Umfangs einer runden ebenen Figur mit einem Punkt (genannt „Spitze“ oder „Scheitel“) außerhalb der Figurebene verbindet, entsteht die Grenzfläche eines (allgemeinen) Kegels. Die runde Figur ist dann die Grundfläche und die Fläche, die durch die Verbindung des Punktes mit dem Umfang entsteht, ist der Mantel. Wenn die runde ebene Figur ein Kreis ist, dann spricht man von einem Kreiskegel (in der Schulmathematik oft einfach Kegel genannt). Höhe ist der Abstand zwischen Spitze und Grundfläche. Mit s bezeichnet man die „Mantellinie“ bei einem geraden Kegel.

Formeln (für einen geraden Kegel)

Mit h wird hier die Höhe, mit r der Radius der Grundfläche  AG  bezeichnet (wie im Bild),  AM  ist die Mantelfläche:

Volumen: V=13πr2 h

Oberfläche: AO=AG+AM=πr2+2πr s=πr(2r+s)

(wobei s die sogenannte „Mantellinie“ s=r2+h2 ist)

Kugel

  1. (die allerdings nicht kugelförmig sind)
  2. (die allerdings nicht winkeltreu ist)

Für einen Kugel kann man nicht ein Netz auf einer Ebene zeichnen (nur näherungsweise), was der berühmte Mathematiker und Physiker Carl Friedrich Gauß bewiesen hat.

Definition

Eine Raumfigur mit einer Grenzfläche, deren Punkte alle von einem Punkt in der Mitte der Raumfigur (Mittelpunkt genannt) den gleichen Abstand haben (Radius genannt), nennt man Kugel.

Formeln

Mit r wird der Radius bezeichnet (wie im Bild).

Volumen: V=43πr3

Oberfläche: AO=4πr2

Die platonischen Körper

  1. (auch Hexaeder genannt)

Die platonischen Körper sind Raumfiguren, dessen Grenzflächen kongruent („gleich“) zueinander regelmäßige Vielecke sind. Man hat schon in Altertum bewiesen, dass es genau 5 davon gibt: der Würfel, den wir schon [[Mathematrix: Vorlage: Kleinkram/_Geometrie_des_Raums#Würfel|gelernt haben]] (mit 6 Quadrate als Grenzflächen), das Tetraeder (mit vier gleichseitigen Dreiecke als Grenzflächen), das Oktaeder (mit acht gleichseitigen Dreiecke als Grenzflächen), das Dodekaeder (mit zwölf regelmäßigen Fünfecke als Grenzflächen) und das Ikosaeder (mit zwanzig gleichseitigen Dreiecke als Grenzflächen). Da alle Grenzflächen kongruent sind, kann man nicht durch irgendein Merkmal eine Fläche von der anderen oder eine Kante von den andern unterscheiden. Wegen dieser und anderer Eigenschaften haben diese Körper die Philosophen und Wissenschaftler seit der antiken Zeit interessiert.

Eine schöne Animation der Körper und ihrer Körpernetze findet man hier![1]

  1. (Vorsicht:dieses Link kann den Browser bei alten Computer verlangsamen)

Andere Figuren

Selbstverständlich gibt es unendlich viele anderen Raumfiguren, hier erwähnen wir noch den Torus, die Halbkugel, die Ellipsoiden und die Paraboloiden.

Volumen- und Oberflächenregeln

Für alle Körper, die eine Grund- und eine (parellele zur Grundfläche) kongruente („gleiche“) Deckfläche haben, gilt, dass das Volumen  V die Grundfläche  AG mal die Höhe  h  ist:

V=AGh

Genauer formuliert gilt diese Regel für alle Körper, die durch Parallelverschiebung einer ebenen Fläche entstehen. Für diese Körper gilt dann, dass die Mantelfläche  AM  die Summe deren Teilflächen ist und die gesamte Oberfläche  AO=AM+2AG. Für die Teilflächen sollte dann man die Formeln aus der [[Mathematrix: Vorlage: Kleinkram/_Geometrie_der_Ebene|Geometrie der Ebene]] benutzen.


Für alle Körper, die eine Grundfläche AG und eine gegenüber liegende Spitze haben, gilt, dass das Volumen ein drittel des Produkts der Grundfläche und der Höhe  h  ist:

V=13AG h

Genauer gesagt muss dazu gelten, dass die Abstände zwischen Spitze und den Punkten auf dem Umfang der Grundfläche gerade sein sollen. Für diese Körper gilt dann, dass die Mantelfläche  AM  die Summe deren Teilflächen ist und die gesamte Oberfläche  AO=AM+AG . Für die Teilflächen sollte dann man die Formeln aus der [[Mathematrix: Vorlage: Kleinkram/_Geometrie_der_Ebene|Geometrie der Ebene]] benutzen.

Intuitiver Beweis der Formel des Volumens des Quaders

1 cm³ Quader 3x2x2

1 cm³ (auch „Kubikzentimeter“ genannt, Bild links) ist ein Würfel, dessen Kante 1cm ist.

Vorlage:AnkerDas Wort „Kubik“ stammt aus dem griechischen Wort für Würfel. Als Hochzahl bedeutet „Kubik“ hoch 3, also Kubikzentimeter (cm³), Kubikmeter (m³) usw.

Wie man jetzt im Bild rechts sehen kann, wenn man einen Quader hat, dessen Länge 3cm, dessen Breite 2cm und dessen Höhe 2cm ist, dann beinhaltet dieser Quader 12 Würfel, je 1cm³, also ist das Volumen 12cm³. Man kann daraus folgen, dass das Volumen eines Quaders allgemein die Länge mal die Breite mal die Höhe ist:

V=abc

Raumgeometrie Formelanwendung

Formel Einsetzen in der Raumgeometrie

{{#lsth:Mathematrix:_Werkzeuge/_Links|Formel Einsetzen in der Raumgeometrie}}
Holzlineal
Quader

Die Länge eines Lineals ist 3,1 dm, seine Breite 2,5 cm, seine Dicke 2 mm. Berechnen sie die Gesamtlänge seine Kanten, seine Oberfläche und sein Volumen!

Wie wir in der Geometrie der Ebene [[Mathematrix: Vorlage: Kleinkram/_Geometrie_der_Ebene#Einsetzen|schon gelernt haben]], kann man in solchen Aufgaben das Volumen durch Einsetzen berechnen. Von der Aufgabe kann man schon erschließen, dass das Lineal die Form eines [[Mathematrix: Vorlage: Kleinkram/_Geometrie_des_Raums#Quader|Quaders]] hat. Hier benutzt man das Wort „Dicke“ anstatt „Höhe“, also wird für diese Dimension ein anderer Name benutzt. Man kann also die Formeln, die in der Formelsammlung für den Quader stehen, benutzen:

Volumen: V=abc

Oberfläche: AO=2ab+2ac+2bc

Kantensumme: K=4a+4b+4c=4(a+b+c)

(Mit a wird hier die Länge, mit b die Breite und mit c die Dicke bezeichnet)

Wie aber schon im entsprechenden Kapitel erwähnt, muss man davor warnen, falschen Einheiten anzuwenden! Die Einheiten muss man erst überprüfen und, wenn notwendig, umwandeln. Das ist in dieser Aufgabe schon der Fall:

a=3,1dmb=2,5cmc=2mm

Wir können alle drei Längenwerte entweder in dm oder in cm oder in mm benutzen. Lass uns hier alle in mm berechnen (wie wir es Kapitel über [[Mathematrix: Vorlage: Kleinkram/_Einheiten|Einheiten]] gelernt haben):

a=3,1dm=310mmb=2,5cm=25mmc=2mm

Erst jetzt können wir diese Werte in die Formel einsetzen:

Volumen: V=abc=310mm25mm2mm=15500mm3

Oberfläche: AO=2ab+2ac+2bc=2310mm25mm+2310mm2mm+225mm2mm=16840mm2

Kantensumme: K=4a+4b+4c=4(a+b+c)=4(310mm+25mm+2mm)=1348mm

Umformen in der Raumgeometrie konkret

{{#lsth:Mathematrix:_Werkzeuge/_Links|Umformen in der Raumgeometrie konkret}}

Bei manchen Aufgaben muss man die Formel umformen (wie bei der [[Mathematrix: Vorlage: Kleinkram/_Geometrie_der_Ebene#Umformen_in_der_Geometrie|Geometrie der Ebene]]), z.B.:

Zylinder

Das Volumen eines (geraden) Zylinders ist 530cm³, seine Höhe 70mm. Wie viel ist seine Fläche?

In der Formelsammlung findet man die Formel für die Fläche:

Oberfläche: AO=2π r2+2π r h

Wenn man die Formel betrachtet, findet man schon das Symbol h für die Höhe. Diese aber reicht nicht für die Berechnung des Volumens aus! Man braucht auch den Radius r der Grundfläche. Daher wendet man sich an den anderen Vorgaben der Aufgabe. Dort findet man den Wert nicht nur für die Höhe, sondern auch fürs Volumen V.

Wir fangen mit der Formel die gegeben ist an.

Hier ist die Formel fürs Volumen gegeben:

V=πr2h

Die Werte sowohl fürs Volumen als auch für die Höhe sind zwar gegeben, müssen allerdings übereinstimmen. Wir rechnen erst die 70 mm in cm um (siehe Kapitel [[Mathematrix: Vorlage: Kleinkram/_Einheiten#Einheiten umrechnen|„Einheiten umrechnen“]]): h=70mm=7cm

V=πr2h 530=πr27|:(7π)5307π=r2 24,1r2|  r24,14,91 cm

Jetzt können wir leicht die Oberfläche berechnen, indem wir die entsprechende Formel anwenden:

AO=2πr(r+h)=2π4,91(4,91+7)366,4 cm2

Umformen in der Raumgeometrie abstrakt

{{#lsth:Mathematrix:_Werkzeuge/_Links|Umformen in der Raumgeometrie abstrakt}}

{{#lst:Mathematrix:_MA_TER/_Theorie/_Geometrie_der_Ebene|UmformenGeometrie}} Hier zwei Beispiele aus der Raumgeometrie:

  • Radius der Basis eines Zylinders durch das Volumen ausdrücken (und daher auch durch die Höhe).

Hier fangen wir mit der in der [Mathematrix: MA TER/_Formelsammlung_Geometrie|Formelsammlung]] gegebenen Formel fürs Volumen des Zylinders an und formen wir diese um, bis der Radius allein auf einer Seite steht:

V=πr2h|:(πh)Vπh=r2|  r=Vπh

  • Mantellinie eines Kegels durch seine Oberfläche ausdrücken

(und daher auch durch den Radius der Basis). Hier fangen wir mit der in der [Mathematrix: MA TER/_Formelsammlung_Geometrie|Formelsammlung]] gegebenen Formel für die Oberfläche des Kegels an und formen wir diese um, bis die Mantellinie allein auf einer Seite steht:

AO=πr(2r+s)|:(πr)AOπr=2r+s|2rs=AOπr2rs=AO2πr2πr

Raumgeometrie Textaufgaben

Mathematrix: Vorlage: NeuesUnterkapitel

Ähnlichkeit von Körpern

Mathematrix: Vorlage: NeuesUnterkapitel

Zusammengesetzte Körper

Mathematrix: Vorlage: NeuesUnterkapitel

Kubikwurzel und weitere Wurzeln

Das Volumen eines Würfels ist 530cm³. Wie viel ist seine Fläche?

Diese Aufgabe ist ähnlich zur Aufgabe im [[Mathematrix: Vorlage: Kleinkram/_Geometrie_des_Raums#Umformen|letzten Unterkapitel]] über Umformen. Die Formeln für den Würfel sind:

V=a3AO=6a2.

Man muss erst die Kante a des Würfels berechnen, um seine Fläche berechnen zu können. Man kann dafür die Formel fürs Volumen benutzen, V=a3, da der Wert des Volumens auch gegeben ist. Welche ist aber die Gegenrechnung von „hoch 3“? Diese Gegenrechnung nennt man Kubikwurzel oder noch besser dritte Wurzel:

a3=Va=V3

a=53038,1 (cm)

Dann kann man leicht die Oberfläche berechnen:

AO=6a268,12393,7(cm2)

Entsprechend zur Wurzel (die besser Quadratwurzel genannt wird), ist die dritte Wurzel (auch Kubikwurzel genannt) nur dann eine genaue Zahl, wenn die Zahl unter der Wurzel eine sogenannte Kubikzahl ist, wie z.B.:

1(=1³), 8(=2³), 27(=3³), 64(=4³), 125(=5³), 216(=6³), 343(=7³), 512(=8³), 729(=9³), 1000(=10³), 0,008(=0,1³), 9,261(=2,1³)...

Daher gilt:

13=1273=33433=79,2613=2,1

Die Kubikwurzel von jeder anderen Zahl (die keine Kubikzahl ist) ist eine [[Mathematrix: Vorlage: Kleinkram/ Zahlendarstellungen Mengentheorie und Aussagenlogik#Reelle_Zahlen|irrationale Zahl]].


Vorlage:AnkerDiese Idee der Gegenrechnung kann man auf alle Hochzahlen erweitern:

a4=ba=b4m5=nm=n5x10=zx=z10p35=qp=q35

oder sogar (!):

a4,3=ba=b4,3m0,3=nm=n0,3x6=zx=z6px=qp=qx


Zur Vereinfachung der Symbole benutzt man keine Zahl am Anfang des Wurzelzeichens, nur wenn es um die Quadratwurzel geht:

m2  ist gleichbedeutend wie m 

Herzlichen Dank an alle, deren Bilder ich in diesem Kapitel benutzt habe!





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