Abstellraum: Strukturwissenschaften: Vektoren: Unterschied zwischen den Versionen

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K Mathematik für 3D-Programmierer: Kapitel 1: Vektoren wurde nach Abstellraum: Strukturwissenschaften: Vektoren verschoben
 
(kein Unterschied)

Aktuelle Version vom 29. Dezember 2005, 18:05 Uhr

Euklidischer Raum

𝐯n𝐯=(𝑣0𝑣1𝑣n1)mit𝑣𝑖,𝑖=0,,n1

Addition

𝐮+𝐯=(𝑢0𝑢1𝑢n1)+(𝑣0𝑣1𝑣n1)=(𝑢0+𝑣0𝑢1+𝑣1𝑢n1+𝑣n1)n

Subtraktion

𝐮𝐯=(𝑢0𝑢1𝑢n1)(𝑣0𝑣1𝑣n1)=(𝑢0𝑣0𝑢1𝑣1𝑢n1𝑣n1)n

Multiplikation mit einem Skalar

𝑎𝐮=(𝑎𝑢0𝑎𝑢1𝑎𝑢n1)n

Kreuzprodukt

𝐰=(𝑤x𝑤y𝑤z)=𝐮×𝐯=(𝑢𝑦𝑣𝑧𝑢𝑧𝑣𝑦𝑢𝑧𝑣𝑥𝑢𝑥𝑣𝑧𝑢𝑥𝑣𝑦𝑢𝑦𝑣𝑥)